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第四十一章 反应训练

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    然而,林峰现在账户上的钱是负的。

    -112,413.46。

    这是林峰系统账户上目前的余额。

    估计是发放工资的缘故。

    五个队员,一个领队,一个经理,再加上煮饭阿姨。

    新希望俱乐部旗下员工的一个月工资算下来应该差不多是这个数。

    林峰突然想到一个很郁闷的事实。

    如果说这个系统的账户上的钱,算的是俱乐部的营收,那么自己领的那份工资岂不是也要算成负数?

    感觉上有点恶心人。

    好在林峰目前也不是急着需要训练。

    就目前乙级联赛的比赛强度来看,自己尚且还顶得住。

    俱乐部盈利这个问题有的是时间慢慢解决。

    系统奖励的剩下两个东西:BP对弈和面板查看器目前暂时还用不上。

    系统目前还没有发放新的任务。

    按照事项说明,系统会在新的任务出现的时候通知他。

    他自己是没有办法主动领取任务的。

    退出系统,林峰拿出手机看了眼时间。

    凌晨四点不到。

    虽然在系统中的训练可以等同于睡眠,但林峰也就才睡了五个小时而已。

    困意上涌,林峰把头埋进枕头睡觉。

    第二天上午十点,新希望战队的众人乘上了返程的飞机。

    两个小时后,一行人到达蓉城双流机场,乘上了返回基地的大巴。

    下午三点,训练赛就将开始。

    这个世界当中的职业选手,训练强度要大上很多。训练、赛程排的都是满满当当。

    职业化程度高了,相对应的,竞争也就大了。

    新希望接下来还有5场常规赛比赛。

    ‘你有新的任务通知!’

    在回到基地的房间后,林峰在马桶上收到了新任务的提示。

    支线任务:

    队伍使用‘工程师’获得下一场比赛的胜利。

    进阶评价标准:

    ‘感应地雷’、‘遥控炸弹’【击杀参与数】与游戏时间比值;

    工程师伤害量占团队伤害比例。

    炸弹人?!

    林峰看到这个名字,头有点痛。

    DOTA的各个英雄设计,可谓是都有些天马行空。

    设计之初,各个英雄遵循的设计理念并非是平衡,而是好玩。

    经历了设计师无数次的平衡后,各个英雄才最终定型。

    这也是DOTA这款游戏独特的魅力所在。

    至今其他游戏当中,尚未出现像炸弹人一样,拥有着独特机制的英雄出现。

    不过这个英雄给广大玩家带来的游戏体验并不怎么好。

    通常胆敢在天梯当中选出炸弹人的玩家,都会受到九个举报。

    莫名其妙踩中地雷暴毙的对手,游戏体验自然是不会很好。

    作为炸弹人的对手,就算是赢了,在推进路上经受的折磨也会让他们赢的不那么舒心,甚至是有些痛心。

    作为队友,永远只有四个人参加的团战也会让他们毫不犹豫的把锅甩到炸弹人头上。

    就算是侥幸获胜,他们也不会觉得胜利的果实和炸弹人玩家有什么关系。

    和其他英雄迥然不同的机制和全民公敌的形象,让炸弹人这个英雄从胜率和出场率上有双低的特点。

    除了少部分死忠玩家之外,没人会对炸弹人这个英雄感兴趣。

    对于这个英雄,林峰想要说的可太多了。

    自从两届TI失利之后,他们战队痛下决心,力求改正中国战队一直以来过于正大光明,绝活体系和绝活套路过于单薄这一缺点,苦练了一系列的绝活英雄和绝活套路。

    炸弹人,就是他们的体系当中最为重要的一环。

    在他们登顶第一届TI的时候,这个小东西发挥了至关重要的作用。

    整个系列赛中,没人敢放他们队的炸弹人。

    除了决赛最后一局,实在是找不到破局的办法,最后被炸弹海堵在高地下不来的可怜对手。

    在这个世界,林峰可以自信的说:

    没有人,比我,更懂,炸弹人。
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