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第2章 打工都是人上人

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;   一款逼真度足以达到百分之九十的全新游戏,最开始的时间无疑是最关键的,所谓一步领先,步步领先。

    可自己的主公,在第一天公测的几分钟后就下线了,并且还让最宝贵的五农之一的我自由活动?

    虽然她给其他四个农民都分配了任务,但是他们可都是电脑人唉。他们接受了任务之后,虽然会一直工作,但是在主公没有更改任务之前,他会一直这样重复做着这份工作。

    然后就会出现类似这样的问题:建房子的木材已经达到上限了,但石头一块也没有。

    这样造成的后果就是,你得再花时间指派人去采石头,如此一来,你的进度自然赶不上别人。

    一步落后,步步落后,

    落后……就要挨打啊!

    打心底里不认同苏洛玩法的陈闲突然觉得,有这样的主公其实还是蛮幸运的。

    自己并不是真正的Npc,他是有自主意识的。只有在这种三天打鱼两天晒网的主公手下,他才有自主发挥的空间和时间。

    要是遇到一个肝逼,自己可能会累死在游戏中……

    奴隶主下线了,奴隶也就有了充足的时间来了解一下他今后生存的世界(游戏)了。

    他开始认真的研究着洛神村的地势:

    北面就是一片连绵的山脉,在这里建造一个采石场,将来建造用的石料肯定是够用的了,山脉上有没有铜矿或者铁矿还有待勘察,如果有金矿,那就再好不过了。

    东面是一条巨大的河流,前期让几个农民转职成渔民,吃的方面不愁了,后期再考虑打造一支强力水军,船坞渡口肯定要提前规划好。

    西面是一片树林,树林有多深暂且不得而知,先在边上建个伐木场,保证木材充足再说。如果树林够深的话,用来藏兵于林,打个埋伏也是可行的。

    南面是一片平坦的平原,无险可依,需要多建造一些防御建筑。平原上有不少野生动物,肉食也不用发愁了。

    也不知道是自己的运气好,还是苏洛的运气好,洛神村的位置确实不错。有山有水,基础资源完全不缺,倒是个前期发展的好地方。

    虽然容易招来别人的觊觎,但洛神村依山靠河,地势险要,算是个易守难攻之地。

    遇到一个不靠谱的主公,陈闲为了能够活命,且活的精彩。那他就只能让自己成为谋士或者官家这样的角色。

    比如:当个洛神村的诸葛村夫就很不错嘛。

    替下线了的主公操碎了心的陈闲开始规划自己的p生。

    农民多少级可以转职来着?

    哦,不对,要先有兵营……

    陈闲可没有建造建筑的权限,他只能先升级。

    他决定先去挖石头。

    叮,你获得十点经验。

    叮,你获得五点经验。

    ……

    一番测试,陈闲摸出了采石的经验规律,石头大小不同,挖出的石块数量不等,每获得一块石块,涨一点经验。

    弄清楚了规律的陈闲丢掉十字镐,又拿起了斧子,开始砍树。

    叮,你获得了十点经验。

    叮,你获得了五点经验。

    ……

    每砍一棵树,获得五根、十根不等的木材,每获得一根木材,涨一点经验。

    弄明白伐木经验增长规则的陈闲又丢掉斧子,又拿起了锄头,开始种地。

    叮,你获得了一百点经验。

    叮,你获得了一点经验。

    叮,你获得了一点经验。

    叮,你获得了一点经验。

    ……

    种地的经验规律同样被陈闲找出来了,开垦一块土地,获得一百点经验,每种下一颗种子,涨一点经验。

    陈闲双丢掉锄头,开始去和另外一个农民升级主城去了。

    然而,这一次经验条一点动静都没有。

    搬砖不长经验?

    麻蛋,连游戏都瞧不起搬砖的!

    不过陈闲很快就想明白了,建造的经验应该是建筑完成之后一次性给。至于能给多少,这就不知道了。对比下来,种地经验值最高,且最省力气,果然是种花家开发的游戏!

    于是陈闲重新捡起了锄头。
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