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第451章 允许《Diablo1》制作PC版本

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云与马科斯等人讨论游戏一整天,提出7处不满意的地方,让他们限期整改。

    杨云的严苛,让暴雪四巨头没有多想,反而觉得这是好事,因为他们现在没有业绩压力,当然更希望自己的游戏做到精益求精,以完美形象展示给玩家。

    只不过埃里克还是有些不死心,再次试探问道:“杨总,《diablo1》真的不打算做成pc版本?”

    本以为杨云会和以前一样会拒绝这个提议,可是这次,杨云给出截然不同的答案:“做!从现在开始,你们除了安排人修改bug和我刚才提到的地方之外,其他人可以试着做pc移植。另外,暗黑的世界观,按照上次我的建议进行修改和发布,是时候让你们大施拳脚了!”

    众人先是一愣,接下来每个人都从对方眼中看到一片火热,几人兴奋地击掌庆祝!

    “杨总!这是我们今年听到的最好的消息!我已经迫不及待了!”最兴奋的就是埃里克。

    杨云笑着问他:“为什么你们会如此痴迷pc游戏?要知道,这个世界上最赚钱的可是电视游戏,两款内容大致相同的游戏,ss平台的销量一般是pc销量的三到五倍,游戏受众面根本就不能比!”

    埃里克昂着头,眼中闪着精光,回答道:“比尔盖茨和乔布斯都是it界的传奇人物,也是我们所有程序员的偶像!通过制作pc软件获得成功,成为下一个比尔盖茨,这是我们最终极的目标!”

    马科斯可没这么激动,他沉稳地解释道:“因为电视游戏从来都是被日本人主导,所以我们绝大部分美国程序员都会更倾向与pc游戏制作。不过我个人是不在意游戏平台的,毕竟游戏和操作系统相差太远,我只想在几款经典游戏的制作组名单中出现而已。”

    这话倒是说的挺中立的,也挺符合现实情况,马科斯比他的弟弟可是要沉稳的多。

    日本确实是游戏和漫画的输出大国,那些真实历史上举世闻名的游戏制作公司,比如西木头,暴雪,育碧,ea,最初都是给任天堂打工,制作sfc电视游戏而存活下来。

    欧美人的想象力,绝对不在日本人之下,it的急速发展让欧美人获得一个巨大机会,在游戏界,任天堂和索尼都不屑于开发pc游戏,这样就导致两极分化,越来越多的小游戏公司成为pc游戏巨头,而电视游戏始终被日本人牢牢霸占着,外人根本就很难打入进去。

    所以说比尔盖茨这种典型的美国梦,程序员心目中的精神领袖,他的一言一行非常容易影响其他人,暴雪四巨头们对微软是崇拜得不行,如果没有杨云的插手,暴雪四巨头肯定会想办法开发pc版的《diablo1》,而不是ss版……

    现在,杨云为了这个n64,不得不提前想办法扩大龙腾游戏的经营范围,在电视游戏上损失的,对不起,那就在pc游戏上找回来吧!
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